<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Технологии &#8211; Spatial Sound From Russia</title>
	<atom:link href="https://spatialsound.ru/category/%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://spatialsound.ru</link>
	<description>Immersive audio for 360 and VR</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2017 20:47:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.6.4</generator>
	<item>
		<title>Технологии записи пространственного звука</title>
		<link>https://spatialsound.ru/2017/02/05/%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%b8-%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d0%b8%d1%81%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d0%bd%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[BOPOX]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2017 20:47:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Технологии]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://spatialsound.ru/?p=6215</guid>

					<description><![CDATA[Существует несколько способов создания пространственной записи: Звукозапись в Ambisonics формате. Используются известные микрофоны Format A Soundfield, Tetramic, Sennheiser AMBEO, Октава МК-4012 и другие. Формат A позволяет записывать полную сферу звука с...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>Существует несколько способов создания пространственной записи:</div>
<div><b>Звукозапись в Ambisonics формате. </b></div>
<div>Используются известные микрофоны Format A Soundfield, Tetramic, Sennheiser AMBEO, Октава МК-4012 и другие.</div>
<div>Формат A позволяет записывать полную сферу звука с помощью четырех направленных микрофонов. То есть, записывается не только плоскость, но и высотные составляющие. Записи Format A переводятся в Format B, с которым можно работать в системах цифрового монтажа.</div>
<div>Безусловный плюс такого решения &#8211; почти готовый к публикации пространственный звук. В сочетании с видеорепортажем это может быть простейшим решением. Немного сложнее осуществить полноценный монтаж звука: требуется кодирование в формат Б, сложно осуществлять незаметные склейки и реставрацию звука, сильно усложняется процесс сведения: ведь звук приходится панорамировать в трех плоскостях не только в соответствии с видео, но и с точной привязкой к исходному звуку.</div>
<div>При этом просто добавить музыку и закадровый голос &#8211; вполне реально.</div>
<div></div>
<div>Нужно отметить существование различных менее известных и даже самодельных устройств, многие из которых записывают в тот же Format A. Кроме того, многие устройства и, например, прошивка для Zoom H2n позволяет записывать в &#8220;ambisonics&#8221;. На деле, микрофоны зачастую расположены в одной плоскости и такое же кодирование легче и правильнее осуществить на монтаже из обычной сюрраунд записи.</div>
<div></div>
<div>Кроме того, разрабатываются сложные микрофонные системы для записи в Ambisonics высших порядков. Но пока что это скорее экспериментальные разработки энтузиастов, нежели профессиональные рабочие инструменты.</div>
<div></div>
<div>Второй способ &#8211; <b>создание пространственного звука на этапе монтажа</b> из записей в одной плоскости.</div>
<div>В качестве исходных звуков можно использовать записи в моно, стерео, квадро, 5.0 и т.д.</div>
<div>Мы можем &#8220;поднять&#8221; или &#8220;опустить&#8221; эту плоскость, изменить направление, &#8220;повернуть&#8221; под нужным углом к вертикальной оси.</div>
<div>Обычно мы записываем звук с помощью Surround микрофонов и используем дополнительные микрофоны для скрытой записи точечных источников, например, речи.</div>
<div>Зачастую чистовой звук на площадке &#8211; большая проблема, попытки записать его проваливаются из-за шума от осветительных приборов, низкого качества павильона и т.д. Однако, при правильной записи и использовании, позволяет получить более естественные результаты дешевле и быстрее, чем с использованием актерского и шумового озвучания.</div>
<div></div>
<div>Третий способ &#8211; <b>полное озвучание</b>.</div>
<div>На этапе монтажа создаются и записываются звуковые эффекты, синхронные шумы, реплики персонажей.</div>
<div>
<p>Нужно понимать, что для синхронизации звука с изображением, записать черновой звук на площадке все же не будет лишним. Стоит хотя бы сохранить синхронный звук с 360 камеры и постараться обеспечить тишину во время съемки, чтобы реплики персонажей и шаги были максимально разборчивы.</p>
<p>Мы опробовали все эти варианты, реализовали проекты с синхронно записанным чистовым звуком. Безусловно, для каждого проекта следует использовать наиболее подходящие технологии записи. По этой причине в проектах с пространственным звуком особенно важно работать со звукорежиссером начиная с подготовительного периода.</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
